Что-то я в последнее время все больше и больше начинаю жалеть что играю пристом. Жрецом, если использовать название из русскоязычной версии игры.
Их то усиливают, то ослабляют. Делая соло-игру очень трудной. И приходится тратить кучу бутылочек с манной на восстановление с манной чуть ли не через каждого первого-второго убитого монстра.
И вот еще одна печальная новость о грядущем обновлении 3.1. (так кажется).
Blizzard посчитали что манна востанавливается очень быстро и решили это исправить. С одной стороны можно согласится что когда бегаешь с хорошей группой, и приходится лишь немного их подлечивать, то с манной порядок. Но вот как только бой в подземлье принимает более серьезный оборот, то тут полный швах.
Не спасают и запасенные в обязательном порядке банки с манной. Выпьешь, на какое-то время полегчает. Но с некоторых пор время восстановления после выпитой банки с манной во время боя стоит на месте, и лишь начинает идти после боя. Т.е. какой бы тяжелый и затяжной бой бы не был, во время него удастся лишь выпить или одну банку с восстановлением здоровья или одну банку с воснатновлением манны. И все. Манна кончается и ты ничего больше не можешь сделать. Лишь смотришь как один за другим помирают другие участники похода.
Раньше coldawn выпитого считался и во время боя, и поэтому при определенном уровне своего мастерства можно было зачастую избежать ситуацию когда ты полностью без манны. А теперь сталкиваешся с подобным постоянно. И плюс если еще уменьшат время регенирации манны, то на мой взгляд наступят полные вилы.
И это мягко говоря не радует.
В то же время я например наблюдал картину когда в группе хилером был друид в форме дерева. Вот уж кто-кто манну не жалел так это он. шел постоянный оверхил, мана нисколько не береглась этим друидом. И при этом она у него постоянно была. В то время пока я сам старался лишний раз ее не потратить.
Такие вот странные пирожки.

0 коммент.:
Отправить комментарий