Это ни в коем случае не гайд и не руководство к действию. Это лишь мое личное мнение и мой личный опыт в крайне сжатом виде.
Путь этот у меня занял больше года, так как играю в основном урывками и понемногу. Жена, работа и так далее.. А там уж и хорошо если есть время и поиграть.
За это время вышло дополнение с королем-личем и множество патчей изменяющих игру, и игру за приста.
Итак, почему именно приста, холи-приста. До этого у меня было несколько персонажей средних уровней. Притом основным был хантер. Им игралось хорошо и весело. За одним но - одиноко. Бегаешь себе по миру, выполняешь квесты, убиваешь монстров. А вот в инст пойти или группой побегать - целая проблема. ДД и так хватает, да и системы поиска групп тогда собственно и не было толковой - спамить в чате да у камня возле входа в инст стоять. Вот и вся система поиска. Не то что сейчас. :D
И в группах были востребованы в основном лекари и танки. И решил я попробовать играть лекарем, так как и тогда казалось и сейчас кажется что проще лечить группу, чем танковать, отслеживая мобов и на ком они висят.
Так и родился на свет мой прист первого уровня. Дальнейшие подробности внутри поста.
Ну и думаю прокачка с 1 по 10 уровень понятна и проста. И если это не первый персонаж, то еще и скучна. И персонажи слабые и словно беспомощные, и еще ничего почти не умеющие.
Заодно и начал читать разные форумы про пристов. Практически все и везде говорили что качатся надо вкладывая все очки в шадоу приста. Что так легче будет получать уровни и убивать монстров.
Но помня про то, что надоело мне бегать в одиночку и убивать монстров, и что хтелось мне играть в группах и быть там восстребованным как лекарь. Поэтому упор я делал в холи ветку. Ну и немного в шадоу - там чтоб манна быстрее востанавливалась после убитого очередного монстра и в таком духе.
В холи ветке вкладывал так же в различные умения, которые давали различные бонусы при получении повреждений от монстров. Но затем пришел к пониманию что это лишнее. Так как задача и мой цель это игра в группе и лечение других игроков. И в правильной группе с нормальными игроками получаемые мною повреждения от монстров будут минимальны, и польза от этих талантов будет еще более минимальна. А ведь есть куда более интересные и полезные таланты.
Поэтому сейчас у меня большинство талантов вложены в холи ветку, и немного в дисц.
Теперь по прокачке. Мне конечно хоть и хотелось достичь побыстрее максимального уровня, но не хотелось пропускать все то, что лежит между 1 и максимальным левелом.
Поэтому я бегал себе в удовольствие, выполняя различные квесты. В ходе выполнения квестов и роста в уровнях, менялись и зоны в которых я бегал.
В холи качатся оно конечно совсем не так, как тем же хантером. Если охотником я спокойно выносил мобов выше уровнем, то вот холи пристом их тоже конечно можно убивать... Но крайне непродуктивно. И затратно в плане времени и выпивки восстанавливающей манну. Убиваеь моба и садишся отпиватся манной. А если моб сорвался не один, а два сразу... То с трудом но еще можно справится. А вот если третий моб прибежит... Проще от них тогда убежать подальше. Так же и с монстрами своего уровня. Но там уже в среднем обычно двоих убил и садишься восстанавливать манну. Более продуктивно когда монстры меньшего уровня. Хотя нонстопом и не пахнет, но запасов манны хватает подольше чем на одного-двух монстров.
Так же проблема и с элитными мобами. Убить их в одиночку нереально, даже если они уровнем меньше. Только в группе с кем-то, кто будет элитного монстра держать на себе.
Еда и выпивка. Если выпадало в луте что то, что восстанавливает здоровье (за исключением пузырьков, пузырьки все же подбираю на всякий случай) то не брал. Если восполняющее что манну - то с радостью хватаю.
Холи прист не только других кого лечить может, но и себя тоже. Поэтому зачем забивать свои мешочки едой, восстанавливающей здоровье. У приста слабое место - это манна, точнее ее запасы. Во время или после боя повесил на себя ренью, оно и висит здоровье поправляя. А после боя только что разве что сесть и манну восстановить.
В процессе прокачки старался не только квесты делать, но и по максимуму бегать в инстансы.Проблем с поиском группы и вправду практически никаких. Даже наоборот - зайдешь в игру минут на 20, пару квестов выполнить.. А тебя уже зовут в инстансы приглашая хилить группу.
В инстансах во первых интересно. Во вторых собственно их проходить в группе это именно то, чего мне не хватало когда играл за охотника. В третьих - в них оптимальнее всего одеваться. Ну и прокачка там идет быстрее, чем бегать по миру с квестами.
Относительно того, где и во что одевать своего хилера ориентировался по следующей табличке - http://www.gnomiki.ru/loot/?class=priest Очень удобно. Смотришь какого уровня прсонаж, и смотришь что и в каком инсте наиболее подходящее для себя можно найти. И идешь в этот инст.
С инстами на 40-60 столкнулся с одной проблемой. Опыт рос быстрее, чем я успевал в инстах одеться, и прежде чем успевал пройти все инсты на свои уровни, как набирались уже следующие уровни. И предыдущие не пройденный (ну не успел) подземелья уходили из системы поиска групп. Такой набор уровней быстрый хоть и здорово, но вот насладится походами во все подземелья не получалось.
Не буду углублятся в подробности, но про то что как только доступны становится оутленд или нордскол - то следует перебиратся туда. Там и одежда лучше, и прокачка дальше будет идти. Хотя если основная цель это не стать 80, а получить максимальное удовольствие от игры, то тут уже стоит смотреть и думать а нужно ли так спешить дальше вперед.
Только следует учесть, что в группах вас уже на границе 60 а затем на границе 70 уровня будут пинать что вы одеты в старые и плохие одежды и будут учить уму разуму что иди ка в оутленд одеваться.
Кстати, насчет групп... хотя нет, это уже выходит за рамки темы моего рассказа. Может быть в следующий раз об этом, если вам это будет интересно..
Сейчас же достигнув 80 уровня, остро стоит задача о том, как одется получше. Тут следует сначало просто прибарахлится в простых инстансах на пять человек. И начав чувствовать себя уверенно, начинать проходить героики. И лишь одевшись в них, начинать смотреть в сторону рейдов попроще, а не стремится сразу же в гости к Артасу.
На 80 уровне еще не пробовал, но до 60 пытался не раз ходить на поля сражений. Могу сказать что холи пристом там сложно получить фан. По крайней мере в случайных группах. В случайных группах все как правило заняты исключительно собою, и никому нет дела (кроме игроков вражеской фракции) что их лечат. Подходишь к группе сражающихся, стараешься отлечивать своих. Но игроки противоположной фракции не дремлют, и очень быстро пресекают попытки лечения. В то же время своим которых ты лечил, совершенно нет никакого дела что их хилера убивают - они исключительно заняты собою. Хотя все же встречаются иногда нормальные игроки, прикрывающие меня, и тогда вдвоем парой уже дел можно натворить на полях сражений. Но это редко, да и было бы таких игроков в группе больше чем один - так было бы просто прекрасно. Но это уже совсем фантастика.
Но ничего, накоплю на вторую специализацию, тогда еще повоюем... :)
Из профессий я свой выбор остановил на добывающей - рудокоп. Для заработка денег. И второй професией для разнообразия выбрал зачаровывание. Хотя в последнее время сомневаюсь в полезности этой профессии. Забросил прокачку заачаровывания где-то на уровне между 40-50, оставив на потом, когда докачаюсь до 80. Не было времени на прокачку - инсты, квесты и так далее.
Так же взял и все остальные второстепенные профессии - готовку, первую помощь и рыбалку. И так же все и забросил. Кулинарию правда прокачал на одном осеннем ивенте. О чем рассказал уже несколько постов ниже.
Вот вроде бы кратко так. И наверняка через какое-то время буду себя ругать что упустил и забыл рассказать о том или ином моменте. Ну и как видите на моем примере, холи-прист вполне может вырасти в своей холи ветке с первого до 80 уровня. Радуя других игроков своим лечением.

0 коммент.:
Отправить комментарий